Pour Ella Purnell, se préparer avec le jeu vidéo était primordial

Ella Purnell elle a abordé le monde de Tomber aussi en tant que joueur. Une étape fondamentale, aux yeux de l'actrice, pour représenter au mieux l'expérience de tout acteur qui s'apprête à profiter de l'adaptation télévisée de Vidéo principale. L'actrice a voulu tester cette expérience sur sa propre peau, en s'accordant une longue période de préparation en analysant étape par étape la structure de son personnage virtuel dans le populaire jeu vidéo, afin de mieux comprendre comment aborder sa performance à l'écran.

Fallout, pour Ella Purnell, se préparer à travers le jeu vidéo a été fondamental : comment cela a influencé sa performance

Réaliser une adaptation télévisée ou cinématographique d'une série de jeux vidéo bien-aimée n'a pas été une tâche facile, mais la réponse du public et des critiques a été très positive quelques jours seulement après ses débuts en streaming sur la plateforme Amazon. Ella Purnell joue Lucieune jeune femme qui a passé toute sa vie loin des dangers de la surface, élevée par son père sur le potager de Coffre 33. Cependant, ce qui se passe au-dessus de leurs têtes ne peut plus être ignoré lorsqu'un groupe de pillards descend sur l'Abri déguisé, décimant la population et kidnappant leur chef, le père de Lucy. C'est alors à la jeune protagoniste de retrousser ses manches et de se lancer dans l'aventure, certaine que personne d'autre ne ferait la même chose pour son père. Là histoirecomme dans le jeu vidéo, se déroule autour 200 ans plus tard un dévastateur guerre nucléaire. Les conséquences de cette guerre sont encore clairement perceptibles sur Terre et, à mesure que son aventure se poursuit à l'écran, Lucy découvre de nombreuses vérités amères qui en même temps la renforcent.

Représenter le changement de personnage à travers les décisions prises, les amis noués au fil du chemin et au fil des missions annexes est une part précieuse du personnage de Lucy qu'Ella Purnell a voulu analyser de près avant de la représenter dans le Séries TV. Pour cette raison, l'actrice a déclaré d'avoir joué. Les showrunners de la série TV Graham Wagner Et Genève Robertson-Dworet ils ont clairement indiqué à plusieurs reprises à quel point cette étape était inutile pour son rôle dans la série. Mais Ella Purnell, pour sa part, croyait que la préparation est essentielle. Il voulait se plonger lui-même dans le jeu vidéo, ressentir par lui-même ce que les fans vivraient une fois qu'ils auraient assimilé cette histoire à la télévision, des combinaisons Vault à l'armure potentielle.

J'adore la recherche. C'est probablement ma deuxième chose préférée au monde. J'aime créer des playlists, imaginer ce que j'aime porter, quel type de parfum choisir, toutes choses embêtantes et prétentieuses en tant qu'acteur, mais que j'aime personnellement même si elles sont complètement inutiles. Je suppose que pour moi aussi, cela faisait partie du jeu. Jonah, Geneva et Graham m'ont répété à maintes reprises : « Vous n'avez pas besoin de connaître le jeu. Vous n'en avez pas besoin. Ce n'est pas obligatoire. » Mais je l'ai quand même fait parce que je voulais ressentir tout le poids de ce que tout cela signifiait, je voulais savourer la gravité de ce moment où j'ai essayé la combinaison Vault pour la première fois et savoir à quel point elle était spéciale, et ce qui compte vraiment, ce qui compte vraiment. ce fut un honneur de pouvoir y participer.

À travers le travail d'Ella Purnell, les téléspectateurs peuvent suivre L'évolution de Lucy à la surface, qui passe d'une femme optimiste dans un abri atomique à une survivante aguerrie, capable d'affronter les menaces d'un terrain vague. La croissance de Lucy à l'écran vise à imiter le but du joueur qui progresse progressivement dans l'aventure du jeu vidéo, à travers capacité Et armes qui en général dans les jeux vidéo sont des aspects que le joueur peut contrôler, donnant ainsi également un direction de l'histoire. Dans la série télévisée, bien sûr, cet aspect n'est pas abordé, mais Ella Purnell a déclaré que son intérêt était d'incorporer cette dynamique dans de petites choses, comme tenir une nouvelle arme et l'utiliser. Lucy prend une décision après l'autre et, entre les deux, prend son temps pour évaluer.

L'un des thèmes du jeu est le choix. Ceux que vous faites changent la trajectoire du personnage, augmentant le niveau des armes, ce qui est un autre aspect important. Il y a ce moment où Lucy, la pacifiste qui n'utilise qu'un pistolet endormissant, doit prendre une décision : « Va-t-elle améliorer son arme ? » Ce n'était pas un grand moment dans le scénario mais pour moi qui connaissais le contexte vu le poids que cela pouvait avoir dans le jeu, c'était valable car cela m'a permis de gagner une petite seconde supplémentaire de réflexion, une seconde supplémentaire d'hésitation, de tentation. « Comment ce choix affectera-t-il mon avenir ? »