Flow – A World to Save a été présentée à Alice nella Città, la deuxième œuvre de l'animateur (et factotum) letton Gints Zilbalodis. Des images qui ne s’oublient pas, pour une manière alternative de raconter une histoire post-apocalyptique. Notre avis.
UN chat survit miraculeusement à undéluge apocalyptiquequi semble balayer l’humanité de la surface de la Terre. À la recherche du saluten prend un bateau dans lequel dérivent les autres animaux (ou peut-être pas ?) : un pragmatique Capybaraun maki obsédé par ses objets, un chien simple et chaleureux, tout en oiseau majestueux il semble s'ériger en guide et en timonier. La situation extraordinaire est étroitement liée à des besoins immédiats et beaucoup plus ordinaires, comme manger, dormir et interagir avec les autres.
Flow – Un monde à sauverdeuxième œuvre de l'artiste éclectique letton Gints Zilbalodis et son Studio de puits de rêvec'est une chose incroyable miracle de l'équilibreune avancée par rapport au déjà très particulier Loin (2019), que Gints avait littéralement réalisé lui-même. Dans une coproduction indépendante bénéficiant de plusieurs fonds européens, Zilbalodis se révèle capable de coordonner même différents studios d'animation autour de sa vision de l'histoire et de l'image, élargissant ainsi l'élan du travail précédent, mais le limitant là où cela était nécessaire. Pour aller plus loin.
Si le mutisme du protagoniste humain de Away était aliénant et totalement onirique, les animaux de Flow n'ont pas la loi naturelle don de la parole: toute la structure narrative ça se passe de dialogueset pourtant c'est pour cette raison qu'il s'avère complètement spontané. Quelques minutes suffisent pour se laisser aspirer par la petite, grande épopée du chat protagoniste, qui à sa manière aimerait aussi communiquer avec vos compagnons de voyagequi émettent cependant leurs propres sons différents à interpréter. Il nous faut pourtant trouver un point de rencontreparce que ces animaux sont proverbialement « tout le monde est dans le même bateau« .
Et voici l'intention didactique de La fable d'Ésope dans le sens le plus large : Away a embrassé une nature énigmatique typique du panorama du jeu vidéo indépendant le plus visionnaire et métaphorique. Chaque « personnage » de Flow pourrait au contraire facilement représenter un personnalité différente dans un conte post-apocalyptique plus classiqueavec des survivants humains : Zilbalodis et son co-scénariste Matīss Kaža éclaircissent la discussion avec quelques gag visuellié à comportements typiques de chaque animal et donc ni forcé, ni didactique. En effet, même fonctionnel pour discussion écologique de base: la mystérieuse catastrophe à laquelle nous assistons est un problème pour les êtres humains, qui ont effectivement disparu, mais les animaux avancentavec un esprit d’adaptation, comme ils l’ont toujours fait. Flow est une histoire optimiste, mais sa positivité ne vient que si nous acceptons pour nous tester comme le reste de la création l'a toujours faitce jour où nous vivrons l’une des apocalypses possibles que quelqu’un nous préfigure chaque jour. Peut-être prêt à abandonner le nôtre ego confortable: Lorsqu'il est pris dans l'apocalypse, le chat est clairement objet de culte par des humains, entouré dans une chaumière d'œuvres d'art le représentant. Après, c'est juste un animal comme les autres. Bain d'humilité… en fait !
Mais Flow n'en perd même pas un seul niveau de lecture plus insaisissable, philosophique et imaginatifcérébral. Au-delà des simples événements racontés, il y a en arrière-plan, dans l'air, quelque chose d'« autre », de plus grand et insondable: le chat curieux et simple est moins naïf que le chien, mais il est aussi désemparé face à la supériorité de l'insaisissable oiseau timonierqui semble avoir un contact mystique avec la créationconnaissant le sens de la vie et de la mort. Il ressemble à un mentor protecteur, mais avec un objectif ultime qui, comme notre chat héroïque, doit acceptez que vous ne savez pas et que vous ne comprenez pas complètement: faire de notre mieux pour honorer au moins la vie concrète, notre besoin de survie, est peut-être un miracle en soi. Atteindre cette prise de conscience est laâme religieuse De Couler.
Flow travaille sur cette double piste, de conte captivant et de vision métaphysiquesurtout grâce à la direction et à la direction artistique de Zilbalodis : le plan de séquenceque le réalisateur s'est lui-même abandonné dans Away, est ici plus confiant et mature, utilisé avant tout pour contextualiser les actions au sein de chaque espace. Une technique très ciblée, car elle dépasse les limites d'un budget non comparable à celui de la concurrence multimillionnaire, amplifier le souffle des lieuxchargeant notre curiosité dans unexploration physique des scènesavec des mouvements de caméra. En particulier, le plan séquence met en valeur le contemplation de l'architecture humaine engloutie par les eauxet donne plus de force à chaque instant le chat fait face à l'eau: on reste physiquement en suspens, indépendamment d'une simulation du liquide qui n'est pas parfaitement réaliste comme celle de WETA ou Industrial Light & Magic. Les tendances graphiques non photoréalistes de la dernière période, pensez aux travaux récents de DreamWorks ou Sony, sont pour Zilbalodis et son équipe une nécessité économique qu'on ne craint pas, car ils sont la voix spontanée de leur poétique : « Bien rêver« , « rêve bien« , exactement. Et la promesse est tenue.