Fallout était sur le point de prendre un gros risque qui « gâcherait tout » selon le producteur

Fallout était sur le point de prendre un chemin différent de celui alors réalisé sur le petit écran et qui aurait potentiellement « tout gâché », sans l'intervention opportune de Bethesda. La série télévisée basée sur le jeu vidéo du même nom, est arrivée sur la plateforme de streaming Prime Video avec deux saisons à son actif et une troisième déjà confirmée, proposant des aventures dans la Zone Contaminée en suivant dans un premier temps Lucy, une habitante de l'Abri 33 découvrant un monde qui a survécu à la guerre nucléaire et est plus déterminée que jamais à retrouver son père. En suivant sa trace, Lucy découvre très vite des vérités amères qui mettent en avant l'homme en qui elle avait le plus confiance. La deuxième saison a également introduit New Vegas, mais au départ, les auteurs voulaient proposer ce lieu dès la première saison. Tom Howard, directeur du jeu Bethesda et producteur exécutif de la série télévisée, a fortement déconseillé de procéder dans cette direction, mais pourquoi ?

Fallout était sur le point de prendre un gros risque : selon le producteur exécutif, cela aurait pu « tout gâcher »

À l’origine, les auteurs voulaient placer la première saison dans les Terres désolées et introduire immédiatement New Vegas, plutôt que de commencer l’histoire à Los Angeles. Tom Howard leur a cependant demandé de ne pas le faire, expliquant qu'il serait risqué de ne pas présenter le public au monde avant d'entrer à New Vegas.

S'adressant à , Tom Howard a exprimé ses doutes sur la question, expliquant que cet endroit est emblématique du jeu vidéo et serait difficile à expliquer à un public non encore familier avec le monde de . « Les scénaristes voulaient vraiment aller à New Vegas. Ils voulaient y aller depuis les premières versions de la saison 1, et j'ai dit : 'Je garderais ça de côté'. C'est une chose tellement emblématique pour Fallout : nous établissons la base et ensuite nous pouvons aller à New Vegas. Je pense qu'ils ont fait un très bon travail en y allant, parce que c'est compliqué. Vous avez une zone emblématique, un jeu bien-aimé, des intrigues particulières qui se terminent de différentes manières, des personnages vraiment forts… et il y a un million de façons de le faire. tout foutre en l’air. Et donc ça peut être un peu un champ de mines, n’est-ce pas ? Et je pense qu’ils ont fait un excellent travail.

Le conseil de Howard fut plus tard accepté. New Vegas, en fait, n'a été introduit que dans la deuxième saison, devenant la destination souhaitée de Lucy and the Ghoul et le point central de l'intrigue, de l'activité de Robert House à la présence de Deathclaw jusqu'à l'arrivée de la Légion et de la République de Nouvelle Californie, comme le montrent les derniers instants de la deuxième saison.