Plusieurs séquences de Avatar : La voie de l’eauce’Avatar 2 qui a été fait attendre longtemps et arrivera dans la chambre le 14 décembreJe suis à 48 images par secondealors que le reste du film est dans les canons 24fps. Ce n’est pas la première fois que letaux élevé d’images par seconde a été utilisé ces dernières années : on se souvient de la trilogie des Hobbit Et Homme Gémeauxcependant, on n’a jamais vu de film qui alterne les deux fréquences dans la même projection, en temps réel. James Cameron et ses techniciens ont trouvé comment le faire, de la manière la plus simple possible.
Avatar : Le chemin de l’eau alterne entre 48fps et 24fps dans la même projection : voici comment
Théoriquement, il n’est pas possible de projeter un film comme Avatar : La voie de l’eau de James Cameron à fréquence d’images variable: en d’autres termes, les systèmes de projection modernes ont un moyen d’aller au-delà des 24 images par seconde typiques, mais la projection doit être uniformément réglé sur une vitesse. Si vous voulez un film un 48fps ou plus, toute projection doit être comme ça. En même temps, cependant, Cameron n’aimait pas l’idée d’une grande fluidité dans d’autres scènes, alors comment les deux pouvaient-ils être combinés ? Animateur à distance du Festival international du film de Busan en Corée du Sud, James a expliqué le truc qu’il a trouvé avec ses collaborateurs. Voici ce qu’il a dit :
Nous utilisons lefréquence d’images élevée pour améliorer la 3D lorsque nous voulons amplifier le sentiment de présence, comme des scènes sous-marines ou en vol. Pour les scènes où les gens se tiennent debout et parlent, c’est bien contreproductifcar cela crée une sorte de hyperréalisme dans des scènes plus normales. Et parfois, nous avons besoin de cette sensation de 24 ips. […]
Les cinémas prennent-ils en charge des fréquences d’images variables, allant de 24 à 48 ips ? La réponse est non, ils ne peuvent projeter qu’à 48. Donc, pour chaque scène, nous voulons 24, simplement on double les cadres. En pratique, chaque image est affichée deux fois, mais le spectateur ne l’obtient pas de cette façon. Nous utilisons une astuce élémentaire pour tirer parti de la technologie 48fps qui existe déjà.