le T-60 Armor est réel et sa fabrication a pris un temps surprenant

Fallout fait partie des différentes adaptations télévisées basées sur des jeux vidéo à succès qui ont retenu l'attention du public ces dernières années. La série télévisée distribuée en streaming sur Prime Video, est actuellement occupée à la création de la troisième saison et n'a jusqu'à présent pas renoncé à certains éléments emblématiques du jeu vidéo comme l'armure atomique portée par la Confrérie de l'Acier. Plus précisément, le responsable des accessoires et de la conception, Cary Gunnar Lee, a expliqué combien de temps il a fallu en coulisses pour fabriquer l'armure assistée T-60.

Le chef décorateur de Fallout révèle l'accessoire qui a pris le plus de temps à réaliser en coulisses

Série post-apocalyptique basée sur la saga du jeu vidéo du même nom, elle présente l'histoire de Lucy, une habitante de l'Abri 33, qui atteint la surface pour la première fois dans une recherche désespérée de son père pour découvrir que l'homme qui l'a élevée lui a toujours menti. Au cours de la deuxième saison, Lucy forme une alliance fragile avec la Goule pour atteindre New Vegas. Une fois sur place, elle est obligée d'affronter la trahison de la Goule, ainsi que celle de son père, mais heureusement, elle retrouve aussi Max et, lorsque la troisième saison reviendra en streaming, elle montrera les deux aux prises avec une décision difficile : s'enfuir ou affronter la Légion ?

En attendant de savoir ce qui se passera dans , le responsable du design et des accessoires, Cary Gunnar Lee, a offert quelques détails supplémentaires sur la création en coulisses de l'armure T-60, une combinaison de combat avancée devenue emblématique de la série de jeux vidéo. Cependant, le créer dans la réalité n'a pas été facile : le projet a nécessité des mois de planification, d'expérimentation et de collaboration de la part d'une grande équipe d'experts, comme il l'a expliqué .

Essayer de comprendre comment construire une armure massive et détaillée qui pourrait ensuite être portée par un être humain et qui serait donc également fonctionnelle n'était pas facile. La première phase a été celle des maquettes et prototypes : l'équipe a testé les proportions, la répartition du poids et la mobilité de la combinaison. Et pendant que les concepteurs travaillaient sur l'armure, les modélisateurs 3D créaient des versions numériques précises qui seraient ensuite imprimées et fabriquées. Il fallait que chaque équipe soit alignée à ce stade. Après la phase de modélisation, est venue la phase de construction et chaque département a géré une phase différente. Les ingénieurs mécaniciens ont également protégé les caractéristiques plus complexes de l'armure, comme le casque qui peut s'ouvrir et se fermer sur commande.

Comme indiqué, au total, ce processus a duré environ quatre mois avant que l'équipe n'atteigne la phase de test devant la caméra, menée quelques semaines avant le début du tournage. Une phase importante car elle nous a permis d'identifier les éventuels changements à apporter ou les problèmes de dernière minute. Cette combinaison n'a pas été conçue uniquement comme un accessoire, mais comme un élément utile pour les conditions de tournage.